هذه الترجمة هي ترجمة آلية أُجريت بواسطة "ترجمة غوغل" (Google Translate). والترجمة الآلية هي ترجمة حرفية للمحتوى الأصلي إلى لغة أخرى. أي، هي ترجمة آلية بالكامل ولا تنطوي على أي تدخل بشري. ويمكن أن تختلف جودة ودقة الترجمة الآلية بشكل كبير من نص إلى آخر وفيما بين أزواج اللغات المختلفة. والاتحاد الدولي للاتصالات لا يضمن دقة الترجمة ولا يتحمل أي مسؤولية عن الأخطاء المحتملة. وفي حال وجود شكوك بشأن دقة المعلومات الواردة في النسخ المترجمة من صفحات موقعنا الإلكتروني، يرجى الرجوع إلى النص الإنكليزي الرسمي. وقد لا تترجَم بعض المحتويات (مثل الصور ومقاطع الفيديو والملفات، وغير ذلك) بسبب بعض القيود التقنية للنظام.

عصر الحوسبة المكانية


العالم اكس ار

252 الجلسة

الأربعاء, 29 مايو 2024 15:00–15:45 (UTC+02:00) المشاركة المادية (في الموقع) فقط مرحلة أهداف التنمية المستدامة, CICG ، الطابق الأرضي تكنولوجيا المعلومات والاتصالات والتكنولوجيات الناشئة جلسة تفاعلية

فهم تطور التقنيات الغامرة

تهدف الجلسة إلى استكشاف تطور وتأثير الحوسبة المكانية، وهو مصطلح شامل يشمل الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها من التقنيات الغامرة. يشير هذا التقدم التكنولوجي إلى أكثر من مجرد تعزيز للتجارب المرئية والتفاعلية؛ إنه يمثل نقلة نوعية في كيفية تعاملنا مع المحتوى الرقمي وبيئتنا المادية.

السياق التاريخي والتطور

سنبدأ بإلقاء نظرة استرجاعية على أول ظهور للواقع الافتراضي في عام 2016، مع الإشارة إلى الخطوات الأولية نحو تجارب غامرة. تميزت السنوات الأولى للواقع الافتراضي بالتركيز على الترفيه والألعاب. ومع ذلك، فقد أدت التطورات السريعة في الأجهزة والبرمجيات إلى توسيع النطاق، مما أدى إلى تمكين التطبيقات في مختلف القطاعات مثل الرعاية الصحية والتعليم والتدريب المهني.

التطبيقات والتأثيرات

ستسلط الجلسة الضوء على الفوائد المتعددة الأوجه للحوسبة المكانية، ولا سيما مساهماتها في أهداف التنمية المستدامة:

1. الإبداع: تعمل الحوسبة المكانية على تمكين المبدعين بأدوات غير مسبوقة لتصميم تجارب غامرة. يمكن للفنانين والمصممين والمطورين صياغة عوالم معقدة وتفاعلية تدفع حدود الإبداع. وهذا له آثار كبيرة على صناعات مثل الهندسة المعمارية والترفيه والفنون الرقمية.

2. الوساطة: في سياق الوساطة وحل النزاعات، توفر الحوسبة المكانية طرقًا مبتكرة لتعزيز التفاهم والتعاطف. يمكن للتجارب الغامرة أن تسد الفجوات الثقافية والأيديولوجية، وتزود أصحاب المصلحة بوجهات نظر جديدة وتسهل الحوار الأكثر فعالية.

3. التعليم: ربما يكون التعليم أحد أكثر التطبيقات الواعدة للحوسبة المكانية. تعمل هذه التقنيات على تحويل بيئات التعلم التقليدية، حيث تقدم تجارب عملية غامرة يمكن أن تعزز الفهم والاحتفاظ. من الرحلات الميدانية الافتراضية إلى النماذج التفاعلية ثلاثية الأبعاد، فإن إمكانيات إثراء التجارب التعليمية واسعة.

4. الأدوات والتقنيات الجديدة: ستستكشف الجلسة أيضًا أحدث الأدوات والمنصات التي تتيحها الحوسبة المكانية. يتضمن ذلك التطورات في واجهات المستخدم والعناصر التفاعلية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي والبيئات الافتراضية التعاونية. لا تعمل هذه الابتكارات على تحسين سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول فحسب، بل تفتح أيضًا آفاقًا جديدة للبحث والتطوير.

التحديات والتوجهات المستقبلية

على الرغم من أن إمكانات الحوسبة المكانية هائلة، فمن الضروري مواجهة التحديات التي تصاحب اعتمادها. ويجب النظر في قضايا مثل العدالة الرقمية، وخصوصية البيانات، والأثر البيئي للتكنولوجيات الجديدة. ستوفر الجلسة منظورًا متوازنًا، مع الاعتراف بهذه التحديات مع تقديم استراتيجيات للتخفيف منها أيضًا.

بينما نتنقل في عصر الحوسبة المكانية هذا، من المهم أن نفهم مسارها وتسخير قدراتها لتحقيق الصالح العام. ستقدم هذه الجلسة نظرة شاملة حول كيفية تطور التقنيات الغامرة وقدرتها على دفع التقدم عبر مختلف القطاعات. ومن خلال تعزيز النهج التعاوني والاستفادة من قوة الحوسبة المكانية، يمكننا أن نخطو خطوات كبيرة نحو تحقيق أهداف التنمية المستدامة.

انضم إلينا لاستكشاف ثاقب لتطور التقنيات الغامرة وتأثيرها العميق على عالمنا.

المواضيع
التحول الرقمي الذكاء الاصطناعي وسائل الإعلام
خطوط عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات
  • AL C2 logo ج 2. البنية التحتية للمعلومات والاتصالات
  • AL C3 logo ج 3. الوصول إلى المعلومات والمعرفة
  • AL C8 logo ج 8. التنوع والهوية الثقافية ، والتنوع اللغوي والمحتوى المحلي
  • AL C9 logo ج 9. نصف
أهداف التنمية المستدامة
  • الهدف 4 logo الهدف 4: ضمان التعليم الجيد المنصف والشامل وتعزيز فرص التعلم مدى الحياة للجميع