�1����
Introducci�n
������� 1.1���� Objetivo
������� 1.2���� Principios de la combinaci�n SDL-UML
������� 1.3���� Restricciones relativas al SDL y al UML
������� 1.4���� Correspondencia SDL UML
������� 1.5���� Reglas de buena formaci�n
������� 1.6 ����Convenios
������� 1.7���� Estructura de la presente Recomendaci�n
�2����
Referencias
�3����
Elementos de modelo SDL UML
������� 3.1���� Resumen de elementos de modelo SDL UML
����������������� 3.1.1���� Estereotipos (Stereotypes)
����������������� 3.1.2���� Valores rotulados (TaggedValues)
����������������� 3.1.3���� Constricciones (Constraints)
������� 3.2���� Elementos de modelo de n�cleo (Core Model Elements)
����������������� 3.2.1���� Abstracci�n (Abstraction)
����������������� 3.2.2���� Asociaci�n (Association)
����������������� 3.2.3���� Clase de asociaci�n (Association class)
����������������� 3.2.4���� Extremo de asociaci�n (Association end)
����������������� 3.2.5���� Atributo (Attribute)
����������������� 3.2.6���� Caracter�stica comportamental
(BehaviouralFeature)
����������������� 3.2.7���� Vinculaci�n (Binding)
����������������� 3.2.8���� Clase (Class)
����������������� 3.2.9���� Clasificador (Classifier)
���������������� 3.2.10���� Comentario (Comment)
���������������� 3.2.11���� Componente (Component)
���������������� 3.2.12���� Constricci�n (Constraint)
���������������� 3.2.13���� Tipo de datos (Data type)
���������������� 3.2.14���� Dependencia (Dependency)
���������������� 3.2.15���� Elemento (Element)
���������������� 3.2.16���� Propiedad de elemento (ElementOwnership)
���������������� 3.2.17���� Residencia de elementos
(ElementResidence)
���������������� 3.2.18���� Caracter�stica (Feature)
���������������� 3.2.19���� Flujo (Flow)
���������������� 3.2.20���� Elemento generalizable (GeneralizableElement)
���������������� 3.2.21���� Generalizaci�n (Generalization)
���������������� 3.2.22���� Interfaz (Interface)
���������������� 3.2.23���� M�todo (Method)
���������������� 3.2.24���� Elemento de modelo (ModelElement)
���������������� 3.2.25 ����Espacio de nombre (Namespace)
���������������� 3.2.26���� Nodo (Node)
���������������� 3.2.27���� Operaci�n (Operation)
���������������� 3.2.28���� Par�metro (Parameter)
���������������� 3.2.29���� Permiso (Permission)
���������������� 3.2.30���� Elemento de presentaci�n
(PresentationElement)
���������������� 3.2.31���� Relaci�n (Relationship)
���������������� 3.2.32���� Caracter�stica estructural
(StructuralFeature)
���������������� 3.2.33���� Par�metro de plantilla
(TemplateParameter)
��������������� �3.2.34����
Utilizaci�n (Usage)
������� 3.3���� Mecanismos de extensi�n (Extension mechanisms)
������� 3.4���� Tipos de datos (Data types)
������� 3.5���� Elementos comportamentales (Behavioural elements)
����������������� 3.5.1���� Comportamiento com�n (Common Behaviour)
����������������� 3.5.2���� Se�al (Signal)
������� 3.6���� Colaboraciones (Collaborations)
����������������� 3.6.1���� Cometido de extremo de asociaci�n
(AssociationEndRole)
����������������� 3.6.2���� Cometido de asociaci�n (AssociationRole)
����������������� 3.6.3���� Cometido de clasificador (ClassifierRole)
����������������� 3.6.4���� Colaboraci�n (Collaboration)
����������������� 3.6.5���� Interacci�n (Interaction)
����������������� 3.6.6���� Mensaje (Message)
������� 3.7���� Casos de utilizaci�n (Use Cases)
������� 3.8���� M�quinas de estados (State machines)
����������������� 3.8.1���� Evento de llamada (CallEvent)
����������������� 3.8.2���� Evento de cambio (ChangeEvent)
����������������� 3.8.3���� Estado compuesto (CompositeState)
����������������� 3.8.4���� Evento (Event)
����������������� 3.8.5���� Estado final (FinalState)
����������������� 3.8.6���� Guarda (Guard)
����������������� 3.8.7���� Pseudoestado (PseudoState)
����������������� 3.8.8���� Evento de se�al (SignalEvent)
�� ���������������3.8.9����
Estado simple (SimpleState)
���������������� 3.8.10���� Estado (State)
���������������� 3.8.11���� M�quina de estados (StateMachine)
���������������� 3.8.12���� V�rtice de estado (StateVertex)
���������������� 3.8.13���� Estado matriz (StubState)
���������������� 3.8.14���� Estado de subm�quina (SubmachineState)
���������������� 3.8.15���� Estado s�ncrono (SynchState)
���������������� 3.8.16���� Evento de temporizaci�n (TimeEvent)
���������������� 3.8.17���� Transici�n (Transition)
������� 3.9���� Gr�ficos de actividad (Activity Graphs)
������ 3.10���� Gesti�n de modelo (Model Management)
���������������� 3.10.1���� Importaci�n de elemento (ElementImport)
���������������� 3.10.2���� Modelo (Model)
���������������� 3.10.3���� Lote (Package)
���������������� 3.10.4���� Subsistema (Subsystem)
Ap�ndice I � Comportamiento com�n