�1���� Introduction
������� 1.1���� Objectif
������� 1.2���� Principes de la combinaison SDL-UML
������� 1.3���� Restrictions concernant le SDL et l'UML
������� 1.5���� R�gles de bonne formation
������� 1.6���� Conventions
������� 1.7� ���Structure de la pr�sente
Recommandation
�2���� R�f�rences
�3���� El�ments de mod�le SDL UML
������� 3.1���� R�capitulatif des �l�ments de mod�le SDL UML
����������������� 3.1.1���� Stereotypes (st�r�otypes)
����������������� 3.1.2���� TaggedValues (valeurs �tiquet�es)
����������������� 3.1.3���� Constraints (contraintes)
������� 3.2���� El�ments de mod�le du Core (noyau)
����������������� 3.2.1���� Abstraction
����������������� 3.2.2���� Association
����������������� 3.2.3���� AssociationClass (classe d'association)
����������������� 3.2.4���� AssociationEnd (extr�mit� d'association)
����������������� 3.2.5���� Attribute (attribut)
����������������� 3.2.6���� BehaviouralFeature (caract�ristique comportementale)
���������������� �3.2.7���� Binding
(rattachement)
����������������� 3.2.8���� Class (classe)
����������������� 3.2.9���� Classifier (classificateur)
���������������� 3.2.10���� Comment (commentaire)
���������������� 3.2.11���� Component (composante)
���������������� 3.2.12���� Constraint (contrainte)
���������������� 3.2.13���� DataType (type de donn�es)
���������������� 3.2.14���� Dependency (d�pendance)
���������������� 3.2.15���� Element (�l�ment)
���������������� 3.2.16���� ElementOwnership (d�tention d'�l�ment)
����� �����������3.2.17���� ElementResidence (r�sidence
d'�l�ment)
���������������� 3.2.18���� Feature (caract�ristique)
���������������� 3.2.19���� Flow (flux)
���������������� 3.2.20���� GeneralizableElement (�l�ment g�n�ralisable)
���������������� 3.2.21���� Generalization (g�n�ralisation)
���������������� 3.2.22���� Interface
���������������� 3.2.23���� Method (m�thode)
���������������� 3.2.24���� ModelElement (�l�ment de mod�le)
���������������� 3.2.25���� Namespace (espace de noms)
���������������� 3.2.26� ���Node (n�ud)
���������������� 3.2.27���� Operation (op�ration)
���������������� 3.2.28���� Parameter (param�tre)
���������������� 3.2.29���� Permission
���������������� 3.2.30���� PresentationElement (�l�ment de
pr�sentation)
���������������� 3.2.31���� Relationship (relation)
���������������� 3.2.32���� StructuralFeature (caract�ristique
structurelle)
���������������� 3.2.33���� TemplateParameter (param�tre de gabarit)
���������������� 3.2.34���� Usage
������� 3.3���� Extension Mechanisms (m�canismes d'extension)
������� 3.4���� Data Types (types de donn�es)
������� 3.5���� Behavioural Elements (�l�ments comportementaux)
����������������� 3.5.1���� Common Behaviour (comportement commun)
����������������� 3.5.2���� Signal
������� 3.6���� Collaborations
�� ���������������3.6.1���� AssociationEndRole (R�le
d'extr�mit� d'association)
����������������� 3.6.2���� AssociationRole (R�le d'association)
����������������� 3.6.3���� ClassifierRole (R�le de classificateur)
����������������� 3.6.4���� Collaboration
��� ��������������3.6.5���� Interaction
����������������� 3.6.6���� Message
������� 3.7���� Use Cases (cas d'utilisation)
������� 3.8���� State Machines (automates)
����������������� 3.8.1���� CallEvent (�v�nement d'appel)
����������������� 3.8.2���� ChangeEvent (�v�nement de modification)
����������������� 3.8.3���� CompositeState (�tat composite)
����������������� 3.8.4���� Event (�v�nement)
����������������� 3.8.5���� FinalState (�tat final)
����������������� 3.8.6���� Guard (garde)
����������������� 3.8.7� ���PseudoState (pseudo-�tat)
����������������� 3.8.8���� SignalEvent (�v�nement de signal)
����������������� 3.8.9���� SimpleState (�tat simple)
���������������� 3.8.10���� State (�tat)
���������������� 3.8.11���� StateMachine (automate)
���������������� 3.8.12���� StateVertex (sommet d'�tat)
���������������� 3.8.13���� StubState (�tat souche)
���������������� 3.8.14���� SubmachineState (�tat de sous-machine)
���������������� 3.8.15���� SynchState (�tat synchrone)
���������������� 3.8.16���� TimeEvent (�v�nement temporel)
���������������� 3.8.17���� Transition
������� 3.9���� Activity Graphs (graphes d'activit�)
������ 3.10���� Model Management (gestion de mod�le)
���������������� 3.10.1���� ElementImport (importation d'�l�ment)
���������������� 3.10.2���� Model (mod�le)
���������������� 3.10.3���� Package (paquetage)
���������������� 3.10.4���� Subsystem (sous-syst�me)
Appendice I �
Comportement commun