TABLE� DES� MATI�RES

�1���� Champ d'application
�2���� R�f�rences normatives
������� 2.1���� Recommandations du CCITT
������� 2.2���� Normes de l'ISO
������� 2.3���� Normes autres que celles de l'ISO/CCITT
�3���� D�finitions
�4���� Abr�viations et sigles
������� 4.1���� Abr�viations
������� 4.2���� Sigles
�5���� Notation, structure et tableau de code
������� 5.1���� Description du code � 7 �l�ments
����������������� 5.1.1���� Notation���
����������������� 5.1.2���� Tableau de code
����������������� 5.1.3���� Composantes d'un code � 7 �l�ments
������� 5.2���� Description du code � 8 �l�ments
����������������� 5.2.1���� Notation���
����������������� 5.2.2���� Tableau de code
����������������� 5.2.3���� Composantes du code � 8 �l�ments
������� 5.3���� Description du code � deux multiplets
����������������� 5.3.1���� Notation���
����������������� 5.3.2���� Tableau de code
�6���� R�pertoire de caract�res graphiques
������� 6.1���� Consid�rations g�n�rales
������� 6.2���� R�pertoire des caract�res alphab�tiques arabes
� ������6.3���� R�pertoire des caract�res alphab�tiques cyrilliques
������� 6.4���� R�pertoire des caract�res alphab�tiques grecs
������� 6.5���� R�pertoire des caract�res alphab�tiques h�bra�ques
������� 6.6���� R�pertoire des caract�res alphab�tiques japonais katakana
������� 6.7���� R�pertoire des caract�res alphab�tiques latins
������� 6.8���� Caract�res non alphab�tiques
����������������� 6.8.1���� Chiffres d�cimaux
����������������� 6.8.2���� Nombres ordinaux
����������������� 6.8.3���� Symboles romains
����������������� 6.8.4���� Unit�s
����������������� 6.8.5���� Signes de ponctuation
����������������� 6.8.6���� Signes scientifiques
����������������� 6.8.7���� Symboles divers
����������������� 6.8.8���� Accents et signes diacritiques en tant que caract�res graphiques distincts
�7���� Jeux de caract�res non latins
������� 7.1���� Le jeu arabe de caract�res graphiques
����������������� 7.1.1���� Structure du jeu arabe
����������������� 7.1.2���� S�quences de d�signation
����������������� 7.1.3���� Utilisation du jeu de caract�res arabes
������� 7.2���� Le jeu chinois de caract�res graphiques pour les t�l�communications
����������������� 7.2.1���� Notation���
����������������� 7.2.2���� Table de code
����������������� 7.2.3���� Structure du jeu chinois
����� ������������7.2.4���� S�quences de d�signation
����������������� 7.2.5���� Utilisation du jeu de caract�res chinois
������� 7.3���� Le jeu cyrillique de caract�res graphiques
����������������� 7.3.1���� Structure du jeu cyrillique
����������������� 7.3.2� ���S�quences de d�signation
����������������� 7.3.3���� Utilisation du jeu de caract�res cyrilliques et russes
������� 7.4���� Le jeu grec de caract�res graphiques
����������������� 7.4.1���� Structure du jeu primaire grec
����������������� 7.4.2���� S�quences de d�signation du jeu primaire grec
����������������� 7.4.3���� Utilisation du jeu de caract�res grecs
������� 7.5���� Le jeu h�bra�que de caract�res graphiques
����������������� 7.5.1���� Structure du jeu h�bra�que
����������������� 7.5.2���� S�quences de d�signation
����������������� 7.5.3���� Utilisation du jeu h�bra�que
������� 7.6���� Le jeu japonais-kanji de caract�res graphiques
����������������� 7.6.1���� Structure du jeu japonais-kanji
����������������� 7.6.2���� S�quences de d�signation
���� �������������7.6.3���� Utilisation du jeu japonais-kanji
������ 7.7����� Le jeu japonais-katakana de caract�res graphiques
����������������� 7.7.1���� Structure du jeu japonais-katakana
����������������� 7.7.2���� S�quences de d�signation
���������������� �7.7.3���� Utilisation du jeu japonais-katakana
�8���� Repr�sentation cod�e des jeux de caract�res graphiques non latins
������� 8.1���� Consid�rations g�n�rales
������� 8.2���� Le jeu primaire arabe
������� 8.3���� Le jeu de caract�res chinois
������� 8.4���� Le jeu suppl�mentaire cyrillique
������� 8.5���� Le jeu suppl�mentaire russe
������� 8.6���� Le jeu primaire grec
������� 8.7���� Le jeu suppl�mentaire h�bra�que
������� 8.8���� Le jeu japonais-kanji
������� 8.9���� Le jeu de caract�res japonais-katakana
Annexe A � Liste des jeux de caract�res enregistr�s
Annexe B � Directives pour la cr�ation et la pr�sentation des noms de caract�res et des fonctions de commande� dans les Recommandations du CCITT
������� B.1���� Consid�rations g�n�rales
������� B.2�� ��R�gles pour la pr�sentation de caract�res et de fonctions de commande