�1���� Scope����������
�2���� References
�3���� Definitions
������� 3.1���� Terms defined elsewhere�������
������� 3.2���� Terms defined in this Recommendation�����������
�4���� Abbreviations and acronyms�������������
�5���� Conventions������������
�6���� Quality of experience aspects for gaming����
������� 6.1���� Aesthetics and appeal��������������
������� 6.2���� Interaction quality������
������� 6.3���� Playing quality�������������
������� 6.4���� Engagement�
������� 6.5���� Positive and negative effect��
������� 6.6���� Player experience������
������� 6.7���� Acceptability
�7���� Test paradigms�������
�8���� Experimental set up��������������
������� 8.1���� Test environment������
������� 8.2���� Test platform
������� 8.3���� Participants���
������� 8.4���� Game material�������������
������� 8.5���� Experimental design�
������ �8.6���� Questionnaires�����������
�9���� Passive viewing-and-listening tests with audiovisual stimuli�
������� 9.1���� Instructions for participants���
������� 9.2���� Test stimuli����
������� 9.3���� Game material�������������
10���� Interactive tests with game scenes
������ 10.1���� Test stimuli��
������ 10.2���� Instructions for participants��
������ 10.3���� Game material�����������
������ 10.4���� Test system set-up���
������ 10.5���� Socializing aspect������
11���� Questionnaires�����
������ 11.1���� Game experience questionnaire��������
������ 11.2���� Self-assessment manikin�������
������ 11.3���� Diagnostic degradation characterization���������
������ 11.4���� Flow questionnaires
������ 11.5���� Engagement questionnaires
������ 11.6���� Igroup presence questionnaire�����������
������ 11.7���� Presence questionnaire���������
������ 11.8���� Player experience of need satisfaction������������
������ 11.9���� Conclusions on questionnaires������������
12���� Player
performance measurement
Bibliography����