Rec. UIT-T H.263 � CODAGE VID�O POUR COMMUNICATIONS � FAIBLE D�BIT
AVANT-PROPOS
TABLE DES MATI�RES
R�SUM�
1 Domaine d'application
2 R�f�rences
3 Br�ve sp�cification
    3.1 Entr�e et sortie vid�o
    3.2 Sortie et entr�e num�rique
    3.3 Fr�quence d'�chantillonnage
    3.4 Algorithme de codage de la source
    3.5 D�bit
    3.6 Stockage temporaire des donn�es
    3.7 Sym�trie de transmission
    3.8 Traitement des erreurs
    3.9 Fonctionnement multipoint
4 Codeur de source
    4.1 Format de la source
    4.2 Algorithme de codage de la source vid�o
    4.3 Contr�le du d�bit des donn�es
    4.4 Rafra�chissement forc�
    4.5 Alignement par les octets des codes de d�clenchement
5 Syntaxe et s�mantique
    5.1 Couche des images
    5.2 Couche des groupes de blocs
    5.3 Couche des macroblocs
    5.4 Couche des blocs
6 Processus de d�codage
    6.1 Compensation de mouvement
    6.2 D�codage des coefficients
    6.3 Reconstruction des blocs
Annexe A � Sp�cification de la pr�cision de la transform�e inverse
Annexe B � D�codeur fictif de r�f�rence
Annexe C � Consid�rations relatives aux communications multipoints
C.1 Demande de gel d'image
C.2 Demande de rafra�chissement rapide
C.3 Fin de gel d'image
C.4 Communication multipoint � pr�sence continue (CPM) (continuous presence multipoint) (mode non utilis� pour la ...
Annexe D � Mode de codage par vecteurs cin�tiques non restreints
D.1 Vecteurs cin�tiques pointant hors des limites d'image
D.2 Extension de la gamme des vecteurs cin�tiques
Annexe E � Mode de codage arithm�tique syntaxique (SAC)
E.1 Introduction
E.2 Sp�cification du codeur en mode SAC
E.3 Sp�cification du d�codeur en mode SAC
E.4 Syntaxe
E.5 Registre PSC_FIFO
E.6 Symboles de longueur fixe
E.7 Symboles de longueur variable
E.8 Mod�les de codage SAC
Annexe F � Mode de pr�diction avanc�
F.1 Introduction
F.2 Quatre vecteurs cin�tiques par macrobloc
F.3 Compensation de mouvement par superposition pour la luminance
Annexe G � Mode de codage par trames PB
G.1 Introduction
G.2 Trames PB et blocs INTRA
G.3 Couche des blocs
G.4 Calcul des vecteurs pour l'image B dans une trame PB
G.5 Pr�diction d'un bloc de type B dans une trame PB
Annexe H � Correction d'erreur directe pour signal vid�o cod�
H.1 Introduction
H.2 Verrouillage de trame de correction d'erreur
H.3 Code de correction d'erreur
H.4 Temps de r�tablissement pour le verrouillage de trame de correction d'erreur