Report ITU-R BT.2524-0
Policy on Intellectual Property Right (IPR)
TABLE OF CONTENTS
�1���� Introduction
������� 1.1���� Production is
changing
������� 1.2���� The media supply
chain
����������������� 1.2.1���� Supply
chain overview
����������������� 1.2.2���� Blockchain
������� 1.3���� Creating a
framework
�2���� Future production trends
������� 2.1���� Flexible
production workflows
������� 2.2���� Non-live content
workflow evolution
������� 2.3���� Concerns over
cloud-based workflows
������� 2.4���� Radio live content
workflow evolution
����������������� 2.4.1���� The
software radio studio
������� 2.5���� Television live
content workflow evolution
����������������� 2.5.1���� The
software television studio
�3���� Cloud ready
������� 3.1���� Workflow as a
service
����������������� 3.1.1���� Data
driven workflows
����������������� 3.1.2���� Data
driven cloud processing
����������������� 3.1.3���� Cloud
security
�4���� Complex media creation
������� 4.1���� Object-based media
������� 4.2���� Objects and
content creation
����������������� 4.2.1���� Layers
����������������� 4.2.2���� Chunks
����������������� 4.2.3���� Transmedia
������� 4.3���� Benefits of media
as objects
����������������� 4.3.1���� Accessibility
benefits of media as objects
������� 4.4���� Componentized
content creation
����������������� 4.4.1���� Objects
as components
����������������� 4.4.2���� Automating
versioning workflows
����������������� 4.4.3���� Rendering
�5���� Artificial intelligence and
machine learning driven automation
������� 5.1���� Generative AI
������� 5.2���� AI used for sport
content
������� 5.3���� AI in the news
environment
������� 5.4���� AI for fake and
hate detection
������� 5.5���� AI for synthetic
media
������� 5.6���� AI for accessible
media
������� 5.7���� Ethical, Legal and
Social Issues of AI in broadcasting
�6���� Virtual programme
production
������� 6.1���� The evolution of
virtual studio sets
������� 6.2���� Remote performance
�7���� Immersive, interactive and
accessible media
������� 7.1���� Volumetric video
capture
������� 7.2���� Light field
�8���� Data flow
������� 8.1���� Scene descriptive
data flow
������� 8.2���� Content adaptation
����������������� 8.1.1���� Accessibility
adaptation
����������������� 8.1.2���� Cross
platform adaptation
������� 8.3���� New production tools
������� 8.4���� Data across the
production chain
����������������� 8.4.1���� Data
for object-based media
�9���� Sustainable production
������� 9.1���� Carbon action plan
10���� Conclusion