Report ITU-R BS.2524-0
Policy on Intellectual Property Right (IPR)
TABLE OF CONTENTS
�1���� Introduction
������� 1.1���� Production is changing
������� 1.2���� The media supply chain
����������������� 1.2.1���� Supply chain overview
����������������� 1.2.2���� Blockchain
������� 1.3���� Creating a framework
�2���� Future production trends
������� 2.1���� Flexible production workflows
������� 2.2���� Non-live content workflow evolution
������ �2.3���� Concerns over cloud-based workflows
������� 2.4���� Radio live content workflow evolution
����������������� 2.4.1���� The software radio studio
������� 2.5���� Television live content workflow evolution
����������������� 2.5.1���� The software television studio
�3���� Cloud ready
������� 3.1���� Workflow as a service
����������������� 3.1.1���� Data driven workflows
����������������� 3.1.2���� Data driven cloud processing
����������������� 3.1.3���� Cloud security
�4���� Complex media creation
������� 4.1���� Object-based media
������� 4.2���� Objects and content creation
������� ����������4.2.1���� Layers
����������������� 4.2.2���� Chunks
����������������� 4.2.3���� Transmedia
������� 4.3���� Benefits of media as objects
����������������� 4.3.1���� Accessibility benefits of media as objects
������� 4.4���� Componentized content creation
����������������� 4.4.1���� Objects as components
����������������� 4.4.2���� Automating versioning workflows
����������������� 4.4.3���� Rendering
�5���� Artificial intelligence and machine learning driven automation
������� 5.1���� Generative AI
������� 5.2���� AI used for sport content
������� 5.3���� AI in the news environment
������� 5.4���� AI for fake and hate detection
������� 5.5���� AI for synthetic media
������� 5.6���� AI for accessible media
������� 5.7���� Ethical, Legal and Social Issues of AI in broadcasting
�6���� Virtual programme production
������� 6.1���� The evolution of virtual studio sets
������� 6.2���� Remote performance
�7���� Immersive, interactive and accessible media
������� 7.1���� Volumetric video capture
������� 7.2���� Light field
�8���� Data flow
������� 8.1���� Scene descriptive data flow
������� 8.2���� Content adaptation
����������������� 8.1.1���� Accessibility adaptation
����������������� 8.1.2���� Cross platform adaptation
������� 8.3���� New production tools
������� 8.4���� Data across the production chain
����������������� 8.4.1���� Data for object-based media
�9���� Sustainable production
������� 9.1���� Carbon action plan
10� ���Conclusion