Policy on Intellectual Property Right (IPR)
Annex 1� AC-4 digital
audio compression standard
�1���� Immersive audio
������� 1.1���� Channel-based approach
������� 1.2���� Object-based approach
����������������� 1.2.1���� Encoding and decoding (core and full) scenarios for
immersive audio
����������������� 1.2.2���� Object-based (spatial object groups) immersive
����������������� 1.2.3���� Channel-based immersive
�2���� Audio personalization
���� ���2.1���� Overview of presentation-based approach
������� 2.2���� Multi language application
������� 2.3���� Audio description application
������� 2.4���� Dialogue enhancement application
����������������� 2.4.1���� Basic modes for legacy content
������� ����������2.4.2���� Separate dialogue mode
�3���� Loudness management
������� 3.1���� Intelligent loudness management in cascaded workflows
�4���� Dynamic range management
������� 4.1���� Managing dynamic range for different device types
����������������� 4.1.1���� Dynamic range control (DRC)
����������������� 4.1.2���� Simultaneous outputs
�5���� Content replacement and insertion
������� 5.1���� Audio/Video frame alignment
������� 5.2���� Seamless switching
Annex 2� MPEG-H Audio System
�1���� Overview of the MPEG-H Audio System
������� 1.1���� Immersive sound
������� 1.2���� Personalization and interactivity
������� 1.3���� Universal delivery
�2���� MPEG-H Audio Metadata
������� 2.1���� Metadata structure
������� 2.2���� Metadata example
������� 2.3 ����Personalization use case examples
����������������� 2.3.1���� Advanced Accessibility
����������������� 2.3.2���� Dialogue Enhancement (DE)
����������������� 2.3.3���� Multi-language services
����������������� 2.3.4���� Personalization for sports programmes
����������������� 2.3.5���� Presentation of MPEG-H Audio services
������� 2.4���� Interoperability with the Audio Definition Model
�3���� MPEG-H Audio Stream
������� 3.1���� Random Access Points
������� 3.2���� Configuration changes and A/V Alignment
�4��� �Distributed user interface processing
�5���� Multi-stream environment
�6���� System sounds and voice assistant sounds
Annex 3� DTS-UHD Audio format
�1���� Immersive audio
������� 1.1���� Channel-based Audio
������� 1.2���� Object-based Audio
�2���� Stream construction
������� 2.1���� Metadata
������� 2.2���� Audio Objects
�3���� Presentations
������� 3.1���� Presentation methodology
�4���� Personalization
������� 4.1���� Multi language
������� 4.2���� Sports personalization
������� 4.3���� Accessibility services
����������������� 4.3.1���� Dialogue enhancement
����������������� 4.3.2���� Audio description
�5���� Dynamic management
������� 5.1���� Loudness
������� 5.2���� Dynamic Range Control (DRC)
�6���� Multi-stream support